바이너리 옵션의 기초지식

마지막 업데이트: 2022년 6월 10일 | 0개 댓글
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  • JDK는 개발을 위해 필요한 도구(javac, java등)들을 포함
  • JDK를 설치하면 JRE도 같이 설치됨
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Forex 궁극적 인 프로 상인 지표

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직업 학교 직업 선택

고등학교 졸업 후 또 다른 선택 : 직업 / 직업 학교 및 직업 대학. Randall S. Hansen, Ph. D. 왜 대학? 대학에 전액 장학금을받는 소수의 운 좋은 학생이 아닌 한, 대학 교육이 있습니다 & # 8212; 귀하 또는 귀하의 가족을 위해 수만 달러의 부채가 있습니다. 고등학교 졸업 후 항상 올바른 길? 전직 대학 교수로서 나의 첫 번째 대답은 예, 물론 대학 교육은 투자 가치가 있습니다. 점점 더 많은 직업과 직업은 학부 학위가 최소한의 교육 요구 사항 인 전문적인 화이트 칼라 직무입니다. 그러나 더 넓은 관점을 취하면 다른 대답을 제공합니다. 상황에 따라 & # 8212; 당신의 적성, 경력 관심사, 고등학교 기록, 그리고 인생 목표. 직업 대학이나 전문 학교에 다니는 것으로 교역을 배우는 것이 훨씬 더 의미가 있습니다. 게다가, 나중에 대학 학위가 적절하다고 결정하면, 그것을 얻을 수있는 많은 대안을 찾을 수 있습니다. 무역에서 일한다는 것은 무엇을 의미합니까? 단순히 특정 직업 / 직업 분야와 관련된 일련의 특정 기술 및 지식을 습득했음을 의미합니다. 의료, 기술, 기계, HVAC (난방, 환기, 냉방), 농업, 축산, 건설 및 기타 거래 분야에서 점점 더 많은 직업 및 직업을 구하는 사람들은 자격증, 직업 자격증 또는 동료 / 8217; 직업 및 직업 학교에서 학위를 취득했습니다. 숙련 된 직업 경력을 고려하는 사람들에게 더욱 매력적입니다. & # 8212; 이러한 일자리 중 상당수는 수요가 많으며 당분간 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 젊은이들이 대학을 통해 거래를 선택했기 때문에 숙련 된 노동자의 부족이 커지고 있습니다. 이러한 직업에 대한 요구 외에도 숙련 된 기술자는 매년 4 만 달러 이상을 쉽게 얻을 수 있습니다. 고등학교 졸업자가 더 많은 이유 무역 학교 이상의 대학을 선택합니까? 연구 결과와 일화 적 증거는 대학 교육의 가치와 지위, 무역 직종의 유형에 대한 오해와 오해, 무역 노동자

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블라디미르 리바코프 외환

Forex For Beginners & # 8211; 완전한 가이드. 당신이 외환 교육을 찾고 있다면, 당신은 지금 당신이 forex 여행을 시작할 적당한 장소를 발견했기 때문에, 지금 멈출 수 있습니다. 인터넷은 다른 사람들에게 교역 방법을 가르치려는 사기꾼과 자칭 전문가들로 가득차 있지만 그 결과는 학생들에게 많은 실망과 좌절감을 안겨줍니다. 나는 그런 사람들과 웹 사이트 때문에 잃어버린 돈을 언급하지 않을 것이다. 이런 이유로 나는 forex 무역을 시작하기 위하여 사람이 알 필요가있을 모두를 모이는 것을 결정했다. 나의 블로그의이 단면도에서는 나는 forex 무역의 모든 기초 및 그 후에 나의 무역에서 매일 사용하는 더 진보 된 기술, 방법 및 공구의 어떤을 첫째로 당신에게 보여줄 것이다. 그래서 그것에 가자 : 수업 1 & # 8211; Forex 101. Forex는 무엇입니까? Investopedia의 정의에 따르면 Forex는 외환 시장이 & # 8221; & # 8221; 통화가 거래되는 곳. 외국 무역 및 비즈니스를 수행하기 위해 통화를 교환해야하기 때문에 통화는 실현 여부와 상관없이 전 세계 대부분의 사람들에게 중요합니다. 미국에 살고 있고 프랑스에서 치즈를 사고 싶다면 치즈를 사 먹은 회사 나 회사 중 하나가 유로화로 치즈를 프랑스 인에게 지불해야합니다 (EUR). 즉, 미국 수입업자는 미국 달러 (USD)와 동등한 금액을 유로화로 환산해야합니다. 같은 여행을갑니다. 이집트에있는 프랑스 관광객은 피라미드를보기 위해 유로화로 지불 할 수 없다. 왜냐하면 피라미드는 현지에서 받아 들인 통화가 아니기 때문이다. 따라서 관광객은 현지 통화 (이 경우 이집트 파운드)의 유로화를 현재 환율로 교환해야합니다. & # 8217; 누가 Forex를 거래합니까? 기관, 은행, 정부, 소매업 (주택 기반) 거래자, 헤지 펀드 및 사기업. 거의 모든 사람들이 외환 시장에 관여하고 있습니다. Forex를 거래하는

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Nsfx 일일 외환

NSFX 검토. NSFX는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어 및 아랍어 시장에 서비스를 제공하는 몰타 기반의 투자 서비스 제공 업체입니다. NSFX는 몰타 금융 서비스 기관, MFSA, MiFID, FSA, BaFin 및 기타 지역 면허 기관에 의해 몰타에서 규제됩니다. NSFX 거래자는 금, 은 및 원유, 외환, 지수 및 CFD를 포함한 상품을 거래 할 수 있습니다. NSFX는 오랫동안 리뷰 한 모든 브로셔를 표시하고 쉽게 액세스 할 수있는 가장 훌륭한 브로커 중 하나입니다. 아무데도 나타나지 않는 흥미로운 항목으로 가득 차 있다면 웹 사이트. NSFX는 3 개의 거래 계정과 명확한 비교표를 제공하여 계정 탭에서 클릭을 제공합니다. $ 300은 표준 MT4 계정을 개설 할 것이며 최소 거래는 0.01 로트이며 레버리지는 1 : 200으로 제공됩니다. 전문가 ECN 계좌는 초기 입금액이 $ 3000이고 최소 거래액은 0.10이며 최대 레버리지는 1 : 100입니다. $ 50,000은 고정 또는 가변적 인 VIP 계정을 엽니 다. 세 가지 계좌 모두 50 개 이상의 통화 쌍, 상품 및 지수에 대한 액세스를 제공하며 휴대 기기에서 거래를 할 수 있습니다. 각 거래 계좌마다 다른 많은 혜택이 제공됩니다. 연습용 계정에 사용 가능한 플랫폼 중 하나와 함께 사용할 수있는 기금으로 10 만 달러를 제공하는 것이 좋았습니다. NSFX 고객은 골드, 실버 및 오일과 같은 인기 상품, 또는 NASDAQ, FTSE, DAX와 같은 지수를 가장 유연하고 경쟁적인 거래 조건으로 교환 할 수 있습니다. 또한 NSFX는 다양한 거래 도구를 제공합니다. 기본 및 기술적 분석 페이지는 분당 최대 며 매일 표시되며 철저하고 정확합니다. 기술 분석 섹션에서 다루는 주제 중 일부는 피보나치 Retracement, 발진기, Ichimoku 클라우드 및 기타 고급 주제가 포함됩니다. 개인 계좌 대시 보드 MyNSFX는 고객이 거래의 모든 측면에 편리하게 액세스하고 참여할 수있는 자유를 제공하

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수확되지 않은 스톡 옵션

종업원 주식 옵션 : 정의 및 핵심 개념. Employee Stock Options (ESOs)에 대한 세부 사항을 자세히 살펴보기 전에 기본 옵션 조항을 이해하는 것이 중요합니다. 다음은 알아 두어야 할 10 가지 주요 옵션 조항에 대한 간략한 설명입니다. 통화 옵션 : 단순히 "통화"라고도하며 통화 옵션은 구매자에게 정의 된 기간 내에 기본 보안 또는 자산을 특정 가격으로 구매할 의무를 갖지 만 권리는 부여하지 않습니다. 따라서 구매자는 기본 보안 또는 자산의 가격이 상승 할 때 이익을 얻습니다. (Option) Exercises : 통화 구매자의 경우 옵션 행사는 행사 가격 또는 행사 가격으로 기초 자산을 매입 할 권리를 행사하는 것을 의미한다. Put buyer의 경우 옵션 행사는 행사 가격 또는 행사 가격으로 기초 담보 증권을 매각 할 권리를 행사하는 것을 의미한다. 운동 가격 또는 스트라이크 가격 : 기본 자산을 (콜 옵션에 대해) 구매하거나 (풋 옵션에 대해) 팔 수있는 가격; 행사 가격 또는 행사 가격은 옵션 계약 체결 시점에 결정됩니다. 만료일 : 옵션 계약의 유효 기간이 끝난 후 무효입니다. 만기가 남은 시간은 옵션의 가격을 결정하는 중요한 요소입니다. 일반적으로 만료 될 시간이 길수록 옵션 가격이 높아집니다. the money (ITM) : 옵션이 본질적 가치를 지닌다는 것을 나타내는 용어, 즉 콜 옵션의 경우 기본 증권의 시장 가격이 행사 가격보다 높고 Put 옵션의 경우 시장 가격이 a 풋 옵션. 반대로 옵션은 콜 옵션의 행사 가격보다 낮은 경우 또는 시장 가격이 풋 옵션의 행사 가격보다 높은 경우 "외상"(OTM)이라고합니다. 옵션은 기초의 시장 가격이 콜 옵션과 풋 옵션에 대한 행사 가격과 동일한 경우 "현금"(ATM)이라고합니다. 내재 가치 : 기본 자산의 시장 가격이 행사 가격보다 높으면 통화는 본질적인 가치를가집니다. Put은 기초 자산의 시장 가격이 행사 가격

재무관리 마감임박

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과목개요

재무관리의 기초 지식을 함양하는 동시에 기업에서 이뤄지고 있는 재무의사결정의 중요성, 재무의사결정과 기업목표의 상호관계, 자산구성과 자본구성이 기업 가치에 어떤 영향을 미치는지를 이해한다. 주요 학습내용은 재무관리의 기초 내용을 알아본다. 가장 기본이 되는 화폐의 현재가치와 미래가치를 계산하고, 이를 기반으로 주식, 채권, 부동산 등의 가치평가를 공부한다. 또한 재무관리의 주요 정책과제로서 투자정책, 자본조달정책, 배당정책과 운전자본 정책에 대해서도 연구한다. 이를 통해 기업이나 경영자 입장에서 자금을 조달하고 운용하는 합리적인 방법에 대해 여러 논리를 근거로 해법을 찾을 수 있다. 이와 함께 중급 재무이론 및 투자론에 기초가 되는 위험과 수익률의 개념도 알 수 있다.

학습목표

재무관리를 처음 접하는 경영학도들을 위해 재무관리와 관련된 기초지식 함양과 재무관리에 대한 새로운 인식체계 확립을 위해 재무관리와 관련된 개괄적인 내용을 학습한다. 특히 현대 재무관리 전반에 대한 종합적인 이해를 위해 기초개념과 이론을 살펴보며, 재무관리의 정의와 현대 재무관리의 경향, 금융시스템과 재무관리, 화폐의 시간가치, 위험과 기대수익률, 가치평가, 자본예산, 자본비용, 자본구조와 배당정책, 장기자본조달, 단기재무관리와 계획은 물론 선물거래, 옵션거래에 이르기까지 폭넓게 살펴봄으로써 재무관리의 기초 원리와 함께 재무관리의 특수영역까지 학습함으로써 기업이 직면하게 되는 다양한 재무적 의사결정을 논의할 수 있도록 한다. 재무관리의 기초이론과 실천적인 내용을 바탕으로 21세기 글로벌 경영환경 속에서 전문적이고 폭넓은 사고와 마인드를 함양할 수 있도록 하고 재무관리에 대한 종합적인 이해를 실무에서 적용할 수 있는 능력을 갖출 수 있다.

자바 기초지식

  • 상속 추상화 캡슐화 다형성 (상추 캡이다)
  • 추상화 : 객체들의 공통적인 특징을 뽑아내는 것. 객체들의 공통적인 데이터와 기능을 도출: 현실의 복잡성을 극복하고 목적에 집중
  • 캡슐화 : 맡은 목적 실행 위해 상태와 행동을 하나의 단위로 묶는 자율적 실체 + 데이터 은닉
  • 상속 : 새로운 클래스가 기존의 클래스의 자료와 연산을 이용하게 해주는 것. 중복되는 속성과 기능을 재사용
  • 다형성 : 다양한 형태로 표현이 가능하다는 의미 + 동일 요청에 대해 서로 다른 방식으로 응답할 수 있음
    • Overriding : 상속받은 동일한 메소드 재정의
    • Overloading : 동일한 메소드가 매개변수 타입, 개수 차이에 따라 다르게 바이너리 옵션의 기초지식 동작

    JVM, JRE, JDK

    JVM(Java Virtual Machine) : 자바 가상머신

    • JVM은 자바 소스코드로부터 만들어지는 자바 바이너리 파일(.class)을 실행할 수 있는 런타임 환경을 제공해주는 규격
    • JVM은 플랫폼에 의존적(리눅스의 JVM과 윈도우즈의 JVM은 다름)
    • 단 컴파일된 바이너리 코드는 어떤 JVM에서도 동작시킬 수 있음
      • OS마다 구성이 다르므로 JDK, JRE, JVM은 플랫폼에 의존적이지만 자바 자체는 플랫폼에 독립적임

      JRE(Java Runtime Enviroment) : 컴파일된 자바 프로그램을 실행시킬 수 있는 자바 환경

      • JRE는 JVM이 자바 프로그램을 동작시킬 때 필요한 라이브러리 파일들과 기타 파일들을 가지고 바이너리 옵션의 기초지식 있음
      • JRE는 JVM의 실행환경을 구현했다고 할 수 있음
      • 자바 프로그램을 실행시키기 위해선 JRE를 반드시 설치해야 함
      • 하지만 자바 프로그래밍 도구는 포함되어있지 않기 때문에 자바 프로그래밍을 하기 위해선 JDK가 필요

      JDK(Java Development kit) : 자바 프로그래밍시 필요한 컴파일러 등 포함

      • JDK는 개발을 위해 필요한 도구(javac, java등)들을 포함
      • JDK를 설치하면 JRE도 같이 설치됨
      • JDK = JRE + @

      자바의 메모리 구조

      참조형(Reference Type)의 데이터 타입을 갖는 객체(인스턴스), 배열 등은 Heap 영역에 데이터가 저장된다. 이때 변수(객체, 객체변수, 참조변수)는 Stack 영역의 공간에서 실제 데이터가 저장된 Heap 영역의 참조값(reference value, 해시코드 / 메모리에 저장된 주소를 연결해주는 값)을 new 연산자를 통해 리턴 받는다. 다시 말하면 실제 데이터를 갖고 있는 Heap 영역의 참조 값을 Stack 영역의 객체가 갖고 있다. 이렇게 바이너리 옵션의 기초지식 리턴 받은 참조 값을 갖고 있는 객체를 통해서만 해당 인스턴스를 핸들 할 수 있다.

      • 프로그램 실행 중 클래스가 사용되면 JVM은 해당 클래스 파일을 읽어서 분석하여 클래스 변수, 메소드 코드 등을 Method Area에 저장
      • 객체 생성 후 메소드를 실행하면 해당 클래스 코드에 대한 정보를 Method Area에 저장.
      • 자바의 모든 로직은 메서드에만 존재 ->메서드의 실행 로직에 대한 바이트 코드가 메모리로 적재되는데 실행 로직이 메모리에 적재 되야 cpu가 fetch할 수 있음. 객체 생성할 시점에 main() 제외한 메서드 바이트코드를 바이너리 옵션의 기초지식 메모리에 적재
      • 코드에서 사용되는 클래스들을 클래스 로더로 읽어 클래스 별로 런타임 상수 풀(runtime constant pool), 필드(field) 데이터, 메소드(method) 데이터, 메소드 코드, 생성자 코드 등을 분류해 저장
      • 인스턴스가 생성되는 공간. 프로그램 실행 중 생성되는 인스턴스는 모두 이 곳에 생성
      • 인스턴스 변수도 이곳에 저장됨
      • 이 인스턴스를 가리키는 레퍼런스 변수는 stack에 저장
      • 상수 풀(Constant String pool)이란?
        • 만약 이전에 같은 char sequence의 문자열이 이미 상수풀에 있다면 문자열을 힙에서 해제하고 그 상수풀의 레퍼런스를 반환해 고유의 인스턴스를 공유
        • Constant String pool은 논리적으로는 힙에 위치하나 Permanent area(고정 영역)에 생성되어 프로세스 생성부터 종료까지 가비지 콜렉터에 의해 관리되지 않고 쭉 있음
        • method 안에 선언시 스택에
        • 각 Thread 는 자신만의 stack 을 가짐
        • 원시타입의 데이터가 값과 함께 할당됨(참조값이 아니라 바이너리 옵션의 기초지식 실제 값)
        • 지역 변수에 스택 자료형을 쓰는 이유?
          • 프로그램은 함수의 호출로써 실행. 함수는 다른 함수를 호출하고, 그 함수는 또 다른 함수를 호출하고, 처리가 완료되면 그 결과를 다시 자신을 호출한 함수에게 반환함. 차곡차곡 메모리에 쌓고, 처리가 끝나면 위에서부터 해당 함수에서 사용한 지역 변수를 메모리에서 해제해 LIFO로 관리

          메소드 영역과 힙 영역은 쓰레드 공유하므로 주의필요

          자바 프로그램 실행 과정

          • 자바 컴파일러(Java compiler): 작성한 자바 소스 코드를 JVM이 이해할 수 있는 자바 바이트 코드로 변환
            • 컴파일: 프로그래밍 언어를 Runtime 이전에 기계어로 해석하는 작업 방식
            • 자바 바이트 코드(Java bytecode): JVM이 이해할 수 있는 언어로 변환된 자바 소스 코드(.class)
            • 자바 바이트 코드는 JVM이 설치되어 있으면, 어떤 운영체제에서라도 실행될 수 있습니다.

            클래스 변수와 인스턴스 변수


            -> 개인적으로 용어가 약간 혼동되는데 여기서의 선언위치란 메모리 위치가 아닌 코드상의 위치이다

            • 인스턴스 변수
              • 인스턴스가 생성될 때 생성->값을 읽어오거나 저장하려면 인스턴스를 먼저 생성해야 함
              • 인스턴스 별로 다른 값을 가질 수 있으므로, 각각의 인스턴스마다 고유의 값을 가져야할 때는 인스턴스 변수로 선언
              • 클래스 변수
                • 인스턴스 변수 + static
                • 클래스 변수는 모든 인스턴스가 공통된 값을 공유하게 됨
                • 한 클래스의 모든 인스턴스들이 공통적인 값을 가져야할 때
                • 클래스가 로딩될 때 생성, 메모리에 딱 한번만 올라감
                • 인스턴스를 생성하지 않고 클래스이름.클래스변수명 으로 접근 가능
                • -> Static 변수와 static 메소드는 Static 메모리 영역에 존재하므로 객체가 생성되기 이전에 이미 할당이 되어 있기 때문
                • static 변수의 초기화
                  • primitive type이 static이라면 명시적으로 초기화하지 않으면 default value로 초기화, reference인 경우에는 null로 초기화
                  • 객체가 생성될 때
                  • 클래스의 static 맴버를 처음 바이너리 옵션의 기초지식 액세스 할 때

                  Interface vs Abstract Class

                  • 자바8 부터는 인터페이스의 변화
                    1. default 키워드를 통해 구현체를 가질 수 있음(일반적인 메소드 구현 가능). 인터페이스가 변경 되면 인터페이스를 구현하는 모든 클래스들이 해당 메소드를 구현해야 하는 문제를 해결하기 해 인터페이스에 메소드를 구현해 놓을 수 있도록 함
                    2. static 메소드 선언 가능
                    • 인터페이스에서 정의한 static메소드는 반드시 인터페이스명.메소드 형식으로 호출해야한다. 인터페이스에 static 메소드를 선언함으로써, 인터페이스를 이용하여 간단한 기능을 가지는 유틸리티성 인터페이스를 만들 수 있게 되었다.
                    1. 자기 자신이 new를 해서 객체를 생성할 수 없으며,
                      추상클래스를 extends 받거나, interface를 implements 한 자식만이 객체를 생성할 수 있다.
                    2. 상속받은 자식이 구현을 반드시 하도록 해야할 때 사용한다.
                    3. 추상 메소드가 있으면 자식은 반드시 다 구현해야 한다.
                    • abstract 메소드가 하나라도 존재하는 클래스
                    • 구현되어 있는 메소드도 존재할 수 있음 (JAVA8부터는 인터페이스도)
                    • 동일한 부모를 가지는 클래스를 묶는 개념으로 상속을 받아서 기능을 확장시키는 것이 목적
                    • 관련성이 높은 클래스 간에 코드를 공유하고 싶은 경우
                    • 구현해야 할 메소드들의 명세
                    • 인터페이스의 경우, default 또는 static 으로 선언되지 않은 모든 메소드는 암묵적으로 abstract
                    • 서로 관련성이 없는 클래스들이 인터페이스를 구현하게 되는 경우에 사용한다. 예를 들어, Comparable, Cloneable 인터페이스는 여러 클래스들에서 구현되는데, 구현클래스들 간에 관련성이 없는 경우가 대부분
                    • 특정 데이터 타입의 행동을 명시하고 싶은데, 어디서 그 행동이 구현되는지는 신경쓰지 않는 경우.

                    • 인터페이스에서 모든 변수는 기본적으로 public static final 이며, 모든 메소드는 public abstract 인 반면
                    • 추상클래스에서는 static 이나 final 이 아닌 필드를 지정할 수 있고, public, protected, private 메소드를 가질 수 있다.
                      인터페이스를 구현하는 어떤 클래스는, 다른 여러개의 인터페이스들을 함께 구현할 수 있다. 추상클래스는 상속을 통해 구현되는데, 자바에서는 다중상속을 지원하지 않으므로 추상클래스를 상속받은 서브클래스는 다른 클래스를 상속받을 수 없다.

                    예시: HashMap

                    AbstractMap 의 서브클래스인 HashMap, TreeMap, ConcurrentHashMap 에서는 AbstractMap 에 정의되어 있는 get, put, isEmpty, containsKey, containsValue 등의 메소드를 공유한다.

                    또한 HashMap은 Serializable, Cloneable, Map 세 개의 인터페이스를 구현한 클래스이다. 위 인터페이스를 통해 HashMap 의 인스턴스는 복제가능하며, 직렬화(byte stream 으로 컨버팅)가 가능하며, map 으로써의 기능을 가진다는 것을 추론할 수 있다.

                    원시형 데이터, 참조형 데이터

                    • 원시형 데이터(Primitive)
                      • 반드시 사용하기 전에 선언되어야 함
                      • OS에 따라 자료형의 길이가 변하지 않음
                      • 비객체 타입이므로 null 값을 가질 수 없음
                      • 클래스에 정의된 생성자를 사용하여 만들어지며 디폴트 값은 null
                      • 객체를 참조하는데 사용

                      Wrapper Class

                      박싱(boxing): 기본형을 참조형으로 변환하는 것

                      언박싱(unboxing): 참조형을 기본형으로 바꾸는 것

                      1. 매개변수로 객체가 요구 될때
                      2. 기본형 값이 아닌 객체로 저장해야 할 때
                      3. 객체간의 비교가 필요할 때

                      직렬화와 역직렬화

                      • 자바 시스템 간의 데이터 교환을 위해서 존재
                      • 객체를 스트림을 통해 입출력하기 위해 바이트 배렬로 변환하는 것. 역직렬화는 반대

                      왜 CSV, JSON 두고 굳이?

                      • 복잡한 데이터 구조의 클래스의 객체라도 직렬화 기본 조건만 지키면 큰 작업 없이 바로 직렬화 가능
                        자바에서 입출력에 사용되는 것은 스트림이라는 데이터 통로를 통해 이동함
                      • JVM의 메모리에서만 상주되어있는 객체 데이터를 그대로 영속화(Persistence)가 필요할 때 사용
                      • 단순히 세션을 서블릿 메모리 위에서 운용한다면 직렬화를 필요로 하지 않지만, 파일로 저장하거나 세션 클러스터링, DB를 저장하는 옵션 등을 선택하게 되면 세션 자체가 직렬화가 되어 저장되어 전달

                      serialVersionUID를 선언해야 하는 이유

                      • JVM은 직렬화와 역직렬화를 하는 시점의 클래스에 대한 버전 번호를 부여
                      • SUID가 선언되어 바이너리 옵션의 기초지식 있지 않으면 클래스의 기본 해쉬값을 사용
                      • 클래스의 멤버 변수 하나만 추가되어도 java.io.InvalidClassException 예외 발생
                      • serialVersionUID 를 직접 기술하지 않아도 내부 적으로 serialVersionUID 정보가 추가됨
                      • 직접 serialVersionUID 값을 관리해주어야 클래스 변경 시 혼란 X
                      • serialVersionUID값을 저장할 때 클래스 버전이 맞는지 확인하기 위한 용도

                      제네릭(Generic)

                      클래스를 선언할 때 타입을 결정하지 않고 객체를 생성할 때 유동적인 타입으로 재사용하기 위해

                      형변환 필요X, 타입 에러 발생할 확률 감소

                      타입 추론은 메서드를 호출하는 코드에서 타입인자가 정의한대로 제대로 쓰였는지 살펴보는 컴파일러의 능력

                      • Something < T >의 위치에 지정한 타입이 대체되어서 들어가는 것 처럼 컴파일러가 인식함. Raw 타입 으로 사용하는데 컴파일러에 의해 필요한 곳에 형변환 코드가 추가됨
                      • int var3 = (Integer)var1.get(1); 이런식으로 자동으로 형변환 추가됨
                      • Object 타입으로 선언 시 String, Integer 등을 모두 인자로 줄 수 있고 컴파일 시점에서는 어떤 오류도 발생하지 않음
                      • 어떤 타입으로 형변환 할 수 있는지 조차 모호한 경우도 많기 때문에 잠재적인 오류를 가짐
                      • 컬렉션(collection) 클래스에서 제네릭을 사용하는 이유
                        • 컬렉션 클래스에 저장하는 인스턴스 타입을 제한하여 런타임에 발생할 수 있는 잠재적인 모든 예외를 컴파일타임에 잡아낼 수 있도록 도와줌

                        자바 Reflection API

                        • 클래스의 구조를 개발자가 확인할 수 있고, 값을 가져오거나 메소드를 호출하는데 사용
                        • JVM에서 실행되는 애플리케이션의 런타임 동작을 검사하거나 수정할 수 있는 기능이 필요한 프로그램
                        • 구체적인 클래스 타입을 알지 못해도 클래스의 타입, 메소드, 변수를 접근할 수 있게 해주는 API
                        • 예시: 스프링 프레임워크, 대표적 ORM 기술인 하이버네이트, jackson라이브러리 등
                          • 스프링에서는 런타임 시에 개발자가 등록한 빈을 애플리케이션에서 가져와 사용할 수 있게 되는 것

                          String과 StringBuffer의 차이

                          • String은 immutable(불변)하고 StringBuffer, StringBuilder는 mutable(가변)
                          • String (literal)
                          • 리터럴로 생성하면 String Pool에 생성, 문자열 값은 절대 변하지 않음

                          '+' 연산이나 .concat() 메소드를 이용해서 문자열 값에 변화를 줘도 메모리 공간 내의 값이 변하는 것이 아니라, String Pool에 메모리를 할당받아 새로운 String 클래스 객체를 만듬


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