저항 및 지원 확인

마지막 업데이트: 2022년 7월 8일 | 0개 댓글
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참고: 방화벽 제조사마다 예외 항목을 추가하는 방법이 다르므로 해당 제조사에 방법을 문의하세요.

윈도우11 프리뷰 업데이트 최소사양과 TPM 2.0 지원 확인 및 활성화 방법

안녕하세요. 오늘은 최근에 공개된 윈도우11 업데이트 시 최소사양과 업데이트에 있어 가장 큰 문제로 떠오르고 있는 TPM2.0이 무엇인지, 그리고 본인의 PC가 TPM 2.0을 지원하고 있는지 확인하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

윈도우11 업데이트 최소사양과 TPM 2.0

MS에서 오랜만에 윈도우의 새로운 버전 프리뷰를 공개했습니다. 윈도우11이죠. 2015년 7월 15일 윈도우10이 공개되고 약 6년이 흐른 시점에 새로운 버전 윈도우11의 프리뷰가 공개되어 큰 화제가 되었습니다. 당연히 새로운 버전이고 미래지향적인 프로그램이므로 사용하는 PC의 사양에 따라 업데이트 가능 여부가 달라질 수 있습니다. 또한, TPM이라는 모듈에 대해 모르시는 분들이 많은데 어떤 것인지, 그리고 어떻게 본인 PC에서 확인할 수 있는지 알아보도록 해요.

윈도우11 업데이트 최소사양

윈도우11 업데이트 최소사양은 MS 공식 홈페이지에서 쉽게 확인하실 수가 있습니다.

▶ 프로세서: 2개 이상의 코어가 장착된 1GHz 이상의 호환되는 64비트 프로세서 또는 SoC(System on a Chip) → 인텔 8세대 커피레이크 이상

▶ AMD: 2세대 라이젠 이상

▶ 메모리: 4GB RAM 이상

▶ 스토리지: 64GB 이상

▶ 시스템 펌웨어: UEFI, 보안 부팅 가능

▶ TPM: 신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈 버전 2.0

▶ 그래픽 카드: DirectX 12 호환 그래픽 (WDDM 2.0 드라이버)

▶ 디스플레이: 9인치 이상 HD 해상도(720p)

▶ 인터넷 연결: Microsoft 계정 및 인터넷 연결 필요(Windows 11 Home 설정에 필요)

사용하고 있는 PC가 윈도우11 업데이트가 가능한지 확인하는 방법은 두 가지 툴을 사용하면 가능합니다.

1. MS 정식 제공 어플 사용

2. Github 프로그램 (WhyNotWin11)

Detection Script to help identify why your PC isn't Windows 11 Release Ready - rcmaehl/WhyNotWin11

1번과 2번 방법 중 보다 편리하고 직관적으로 윈도우11 업데이트 시 어떤 모듈과 사양이 부족한지 알아볼 수 있는 건 저항 및 지원 확인 2번, WhyNotWin11 프로그램입니다. 아래 그림과 결과가 나오며, 업그레이드가 필요한 사양에 대해서 쉽게 알아볼 수가 있습니다.

WhyNotWin11 프로그램 사용 윈도우11 사양 검사

WhyNotWin11 프로그램 사용 윈도우11 사양 검사

TPM 2.0 지원 확인 방법

TPM은 헬로 인증과 저장과 저장장치 암호화 등에 쓰이는 조립 PC 메인보드용 모듈입니다. 즉, 보안을 강화하는 모듈이라고 보면 되는데, 피싱이나 랜섬웨어 등과 같은 사이버 범죄로부터의 방어책입니다. TPM은 메인보드 또는 CPU에 내장된 칩의 보안 영역으로 암호화된 키와 사용자 인증 정보 및 중요 데이터를 보안 모듈로 보호하여 외부 범죄로부터 PC를 보호합니다.

윈도우11 업데이트 소식에 이 TPM 2.0 모듈이 품귀현상이 일어나기도 했죠. 현재 국내에서 판매가 되지 않아서 별도로 해외 직구를 통해서 구해야 합니다. 원래는 개당 20달러 내외였지만 품귀가 되면서 가격이 4배나 올랐다고 하네요. 사실상 개인 소비자는 TPM 2.0 모듈을 구매할 필요는 없다고 하며, 주요 프로세서 회사는 TPM 저항 및 지원 확인 칩 없이 프로세서 내부에서 관련 문제가 처리되도록 기술 구현을 해놓았다고 합니다. 인텔은 PTT(플랫폼 신뢰 기술), AMD는 fTPM(펌웨어 TPM)으로 TPM 칩 없이 구현 가능하도록 프로세서를 제공합니다.

TPM.msc

TPM.msc는 TPM을 지원하는지 확인하는 실행 프로그램입니다. 윈도우 검색창에 tpm.msc라고 검색합니다. 그럼 저항 및 지원 확인 아래와 같이 TPM.MSC가 나오죠. 처음 들어가시는 분들은 아마도 호환 가능한 TPM을 찾을 수 없다는 멘트가 나올 겁니다.

TPM.MSC 실행 TPM 호환 가능성 결과

보통은 비활성화가 되어 있기 때문에 이를 활성화하기 위해서는 컴퓨터 바이오스에서 설정을 해주면 됩니다. 활성화가 이미 되어 있는 경우는 호환이 가능할 것이고, 안되어 있으면 위와 같이 표시가 나옵니다. 바이오스는 컴퓨터 부팅 시 바로 들어갈 수 있습니다. 위에서 말씀드린 것과 같이 인텔 CPU는 PTT 항목으로, AMD는 fTPM 항목으로 들어가서 활성화해줍니다.

TPM 활성화 후 관리 결과창

TPM 활성화 후 관리 결과창

최신 PC가 아닌 경우, TPM2.0까지 지원하지 않는 경우가 많은데, 이러한 이유로 윈도우11의 보급 정도가 떨어질 가능성도 있고, 호환 문제나 사용자의 불편 때문에 MS에서는 TPM1.2까지 윈도우11을 사용할 수 있게끔 지원할 것으로 보입니다.

윈도우11 주요 질문

1. 윈도우 11 사전 설치 PC 구매 시점

올해 말쯤에는 윈도우11이 이미 설치되어 있는 PC를 구매할 수 있을 것으로 예상됩니다. 7월 중순 윈도우11은 일반 사용자에게 판매될 것으로 보입니다.

2. 사용 중인 액세서리의 윈도우11 작동 여부

액세서리의 조건이 중요하며, 윈도우10에서 정상 작동하였으며 윈도우11 요구 사항에 충족하면 사용이 가능합니다. 단, 제조 업체에 문의해서 사용 가능한지 문의하는 것이 가장 좋습니다.

3. 윈도우11 설치 후 윈도우10으로의 복구 가능성

결론만 말씀드리면 가능합니다. 단, 업데이트 후 10일 내 복구가 가능하며, 이 기간이 지나면 새로 설치를 해야 합니다.

4. 윈도우10 지원 기한

MS에서는 윈도우10을 2025년 10월 14일까지는 최소한 지원을 하겠다고 밝혔고, 이후 언제까지 지원을 하겠다는 내용은 아직 발표되지 않았습니다.

오늘은 얼마 전 공개되었던 윈도우11의 최소사양과 TPM 2.0 지원 확인 방법 및 활성화 방법에 대해서 알아보았습니다. 도움이 되었으면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사해요.

에픽게임즈 런처와 포트나이트를 사용하고 싶습니다. 연결 문제를 어떻게 해결해야 하나요?

연결에 문제가 있는 경우 에픽게임즈 런처 또는 기타 에픽게임즈 상품을 사용하지 못할 수 있습니다. 이 문제는 에픽게임즈 런처에 로그인을 시도하거나 포트나이트를 플레이할 때 발생할 수 있습니다.

연결에 문제가 있는 경우 발생할 수 있는 상황:

  • 에픽게임즈 런처 로그인 불가
  • 에픽게임즈 런처 내 게임 다운로드 또는 업데이트 불가
  • 에픽게임즈 런처 사용 시 오류 코드 수신
  • 포트나이트 매치메이킹 또는 연결 불가
  • 포트나이트 내 다른 파티 합류 불가
  • 포트나이트 내 패킷 손실 또는 지연 시간 증가

"에픽 서비스 대기열 연결 오류(Error Connecting to Epic Services Queue)" 메시지를 받은 Xbox 플레이어는 반드시 Microsoft Support에 연락하여 지원을 받으시기 바랍니다.

에픽게임즈 상태 페이지 확인

에픽게임즈 서버 상태 페이지를 확인하여 모든 시스템이 운영 중임을 확인합니다. 정전 또는 시스템 전반에 걸친 문제를 경험하고 있는 경우, 저항 및 지원 확인 이러한 문제가 해결될 때까지 에픽게임즈 런처 또는 포트나이트에 연결할 수 없습니다.

유선 연결 사용

무선 연결은 유선 연결만큼 안정적이지 않습니다. 그러므로 신호가 불안정하며 패킷 손실이나 연결 문제, 지연 시간 또는 핑 증가가 발생할 수 있습니다. 이더넷 케이블로 모뎀 또는 라우터에 직접 연결하면 이러한 문제 가능성이 사라지며 연결이 최대로 빨라집니다.

방화벽 비활성화

방화벽 임시 삭제 및/또는 비활성화는 방화벽으로 인한 연결 문제를 가장 빨리 해결하는 일반적인 방법입니다.

참고: 이는 문제 해결만을 위한 절차입니다. 방화벽을 제거하거나 비활성화한 후 연결 문제가 해결된 경우, 반드시 방화벽에 에픽 상품을 예외 항목으로 직접 추가한 후 다시 시도하세요.

Windows 방화벽 비활성화
  1. 시작을 클릭합니다.
  2. 제어판을 클릭합니다.
  3. 시스템 및 보안을 클릭합니다.
  4. Windows 방화벽을 클릭합니다.
  5. Windows 방화벽 설정 또는 해제를 클릭합니다(이 단계에서 관리자 암호를 입력해야 할 수 있습니다).
  6. 각 네트워크 위치 아래 있는 Windows 방화벽 옵션을 해제합니다.
기타 방화벽 제거

제삼자 방화벽을 사용하는 경우 에픽게임즈 런처 또는 포트나이트, 기타 에픽게임즈 상품에 연결하지 못할 수 있습니다. 임시로 제삼자 방화벽을 삭제한 후 문제가 해결되는지 확인하시길 권장합니다. 문제가 해결된 경우 반드시 다음 실행 파일을 방화벽에 예외 항목으로 추가하세요:

에픽게임즈 런처

  • C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64\EpicGamesLauncher.exe
  • C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win32\EpicGamesLauncher.exe

포트나이트

  • C:\Program Files\Epic Games\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\FortniteClient-Win64-Shipping.exe
  • C:\Program Files\Epic Games\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\FortniteClient-Win64-Shipping_BE.exe
  • C:\Program Files\Epic Games\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\FortniteClient-Win64-Shipping_EAC.exe
  • C:\Program Files\Epic Games\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\FortniteLauncher.exe

참고: 방화벽 제조사마다 예외 항목을 추가하는 방법이 다르므로 해당 제조사에 방법을 문의하세요.

네트워크 포트 차단 해제

네트워크 포트는 에픽 서비스가 사용하는 네트워크에 특정 종류의 데이터를 성공적으로 전송하도록 허용합니다. 이 포트가 차단된 경우 에픽 게임에 연결하거나 에픽 서비스를 적절히 사용하는 데 문제가 생길 수 있습니다. 라우터에서 포트의 차단을 해제하려면 다음을 따르세요:

Windows

먼저 기본 게이트웨이와 내부 IP 주소가 필요합니다:

라우터에서 포트 차단 해제 설정

  1. 웹 브라우저를 엽니다.
  2. 주소창에 회원님의 기본 게이트웨이를 입력하고 Enter를 누릅니다. (보통 기본 게이트웨이는 192.168.1.1입니다)
  3. 사용자 이름과 암호를 입력해야 할 수 있습니다. 라우터에 따라 다릅니다. 일단 아무것도 치지 말고 OK를 눌러봅니다. 이 방법이 작동하지 않는 경우 아래 나온 일반적인 기본 사용자 이름과 암호를 입력해봅니다:
    사용자 이름: admin
    암호: password
    이 방법이 작동하지 않는 경우 이 웹사이트에서 라우터 모델에 따른 사용자 이름 및 암호 목록을 확인하세요.

위 단계를 라우터에 적용했을 때 문제가 발생하는 경우, 라우터마다 방법이 다르므로 반드시 해당 라우터 제조사의 지원 사이트에서 추가 설명을 확인하세요.

VPN 및 프록시 서버

VPN이나 프록시 서버를 사용하지 마세요. 이것을 비활성화하지 않으면 저희가 해결할 수 없는 문제가 발생합니다. 이 문서에서 프록시 서버 비활성화 방법을 확인하세요.

도메인 이름 시스템(DNS) 변경

DNS를 변경하면 인터넷 연결성 및 성능이 개선될 수 있습니다. 연결 문제를 해결하려는 경우 두 가지 DNS 서비스를 시도해보시길 권장합니다. 아래 DNS 변경 방법이 나온 링크가 있습니다:

에픽게임즈 런처: Engine.ini 파일 편집(Windows 전용)

이 설정을 편집하면 에픽게임즈 런처를 사용할 때 다운로드 속도가 개선될 수 있습니다:

  1. 시작을 클릭합니다.
  2. %localappdata%를 입력하고 Enter를 누릅니다.
  3. EpicGamesLauncher폴더를 엽니다.
  4. Saved폴더를 엽니다.
  5. Config폴더를 엽니다.
  6. Windows폴더를 엽니다.
  7. Engine.ini 파일을 열어 다음 라인을 추가합니다:
    [HTTP]
    HttpTimeout=10
    HttpConnectionTimeout=10
    HttpReceiveTimeout=10
    HttpSendTimeout=10

도메인(대학 또는 회사) 허용 목록 지정

기업체, 대학, 대학교에는 네트워크 제한이 있는 경우가 있습니다. 이러한 네트워크를 사용 중이고 에픽게임즈 런처 이용이나 게임 플레이에 문제가 있는 경우, IT 부서에 다음 도메인을 허용 목록에 추가하거나 활성화하도록 요청하시기를 권장합니다.

이러한 단계를 모두 시도했으나 연결 문제가 지속되는 경우, 문의하기를 클릭하여 지원 티켓을 여세요. 저희가 최대한 빨리 도와드리겠습니다. 반드시 다음 정보를 포함해주세요:

카투사 지원자격 확인 및 지원전략 (2021년, 2022년 분석)

KATUSA(Korean Augmentation to the United States Army)는 한국군 육군요원 소속 일단으로 한미연합 관련 임무 수행하는 육군 부대 입니다. 매월 카투사 병사를 모집하고 있지만 실제로 모집은 1년엔 한번씩 진행 하고 있습니다.

카투사 지원자격

어학점수 구비서류는 다음과 같습니다.

성적조회 불일치자 경우 성적표 제출이 필요할 수 있음

사본 기한내 해당 서류 미제출자는 선발제외

일본 응시자는 성적조회동의서 제출

사본 기한내 해당 서류 미제출자는 선발제외

지원서 스캔파일로 성적표 제출 가능

성적조회 불일치자 경우 성적표 제출이 필요할 수 있음

성적조회 불일치자 경우 성적표 제출이 필요할 수 있음

성적조회 불일치자 경우 성적표 제출이 필요할 수 있음

사본 기한내 해당 서류 저항 및 지원 확인 미제출자는 선발제외

일본 응시자는 성적조회동의서 제출

성적조회 불일치자 경우 성적표 제출이 필요할 수 있음

2021년 카투사 모집

10년간 지원 경쟁률 분석

그래프 추이를 보더라도 상반기 지원 달이 가장 높은 점을 알 수 있습니다. 다만 이는 월별 지원만 다를 뿐 카투사 지원은 매년 1회 신청 가능하기 때문에 전반적인 경쟁률은 변함이 없습니다.

참고로 2020년 카투사 경우 경쟁률이 10.4:1로 기존연도 7:1 대비 경쟁이 상당히 심한 편입니다. 이는 앞서 말씀 드렸듯이 지원자는 많아지지만 선발 인원이 적어지고 있기 때문입니다.

2014년도부터 시작하여 점차 줄어들고 있으며 2023년은 대폭 줄일 예정이라고 합니다.

카투사 지원전략

한가지 알아야 하는 사항은 미육군 훈련 기준입니다. 미군의 경우 해외 파병이 잦기 때문에 현지 사람과 영어 소통이 필요합니다. 하지만 모든 현지인이 영어회화 실력이 좋은 것은 아니기 때문에 카투사 병사 또한 영어 실력이 서로 다른 것이 효율이 좋습니다.

이러한 이유로 카투사 병사 선발 시 점수 구간 대 별로 비율을 적용하여 합격자를 추첨 통해 진행하게 됩니다. 따라서 무조건 높은 어학점수만 고집할 필요가 없습니다.

또한 월별 경쟁률 상황으로 보아 2월 및 3월 경쟁률이 높은 이유는 여유로운 복학을 고려한 것으로 보입니다. 그 반대로 11월 및 12월은 상대적으로 경쟁률이 떨어지니 본인의 학업 상황을 고려하여 달을 선정하고 지원 하는 것이 좋겠습니다.

카투사 신청기간

이번년도 경우 2020.09.16 ~ 09. 22 1주일 간 접수받는 기간이었습니다. 작년 또한 9월인 것으로 보아 내년도 9월 중에 신청기간이 배정될 확률이 높을 것으로 전망됩니다.

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상태 효과

상태 효과는 이롭든 해롭든, 개체에 영향을 미치는 여러가지 조건이다. 상태효과는 물약을 소모할 때, 식료품을 먹을 때, 신호기나 전달체의 범위내에 들어 갔을 때, 어떤 몹에 가까이 가거나 공격받았을 때 등 여러가지 방법으로 발생한다.

명령어를 사용하면 플레이어가 자신 혹은 다른 플레이어 혹은 개체에게 효과를 저항 및 지원 확인 가할 수 있다.

상태 효과를 받은 개체는 일정 시간동안 여러가지 방법으로 영향을 받게 된다. 효과를 받는 동안, 영향받은 개체의 위치로부터 빙빙 도는 입자가 나온다. 플레이어는 자신의 보관함을 열면 자신에게 가해진 상태효과와 그 레벨 및 지속시간을 볼 수 있다. 대부분의 효과는 레벨이 높을 수록 효과의 강도가 증가한다.

내부적으로, 마인크래프트 게임은 /effect 명령어와 물약 Amplifier NBT 태그에 "amplifier"값을 저장하는데, 레벨보다 하나 낮은 값이다. 예를 들어 힘 II 레벨의 amplifier 는 1이다.

이 amplifier가 NBT에 저장되는 방식으로 인해, NBT 태그에서 amplifier 값 128-255 (레벨 129-256)는 -128에서 -1 (레벨 -127에서 0)으로 취급된다. /effect 명령어는 처음에는 그러한 amplipier를 양수값의 관점으로 적용하지만, 나중에는 음수 값 해석으로 변환됨으로써, 일관성이 없어지게 된다.

서로 다른 상태효과는, 서로 반대되는 효과(힘/나약함)를 포함하여, 플레이어에게 얼마든지 많이 적용될 수 있다. 하지만, 저항 및 지원 확인 동일한 효과를 레벨이 다르다고 해도 여러번 적용하는 것은 불가능하다. (예 힘 I 과 힘 II는 동시에 적용될 수 없다.) 원래 적용중인 상태에 새로운 효과를 적용할 경우, 높은 레벨이 낮은 레벨을 덮어쓰며, 높은 지속기간이 낮은 지속시간을 덮어쓰게 된다.

참고로 명령어를 사용하더라도 효과는 영원히 지속되게 만들 수 없다. 효과를 거대한 값으로 (예를 들어 182 시간(655,200초)) 설정할 경우, " **:** "라고 표시되지만, 결국 언젠가는 종료된다.

모든 상태 효과는 우유를 마시면 제거된다. 치트를 사용할 수 있는 싱글플레이어 혹은 멀티플레이어 서버의 운영자는 /effect clear ‌ [ 자바 Edition 전용 ] 또는 /effect clear ‌ [ 베드락 Edition 전용 ] 명령을 사용하면 동일한 효과를 볼 수 있다.

상태 효과의 요약 [ ]

아이콘 이름 효과
속도 증가 걷는 속도를 증가시킨다.
속도 감소 걷는 속도를 떨어뜨린다.
성급함 채굴 속도 및 공격 속도를 증가시킨다.
채굴 피로 채굴 속도 및 공격 속도를 떨어뜨린다.
접근전 피해를 증가시킨다.
즉시 치유 개체를 치료하고 언데드 몹에게 피해를 입힌다.
즉시 피해 개체에게 피해를 입히고 언데드 몹을 치료한다.
점프 강화 점프 높이를 올리고 추락 피해를 줄인다.
멀미 ‌ [ Java Edition, Bedrock Edition 전용 ] 화면이 휘어지고 흔들린다.
재생 생명력을 시간에 따라 재생한다.
저항 대부분의 피해를 줄인다.
화염 저항 불에 내성이 생긴다.
수중 호흡 익사를 방지한다.
투명 투명화시킨다.
실명 ‌ [ 저항 및 지원 확인 Java Edition, Bedrock Edition 전용 ] 시력을 해치고 달리기와 치명적 공격을 못하게 한다.
야간 투시 어둠 속에서 볼 수 있다.
허기 식료품 소모를 증가시킨다.
나약함 접근전 피해를 줄인다.
일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수는 없다.)
시듦 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)
생명력 강화 ‌ [ 자바 , 베드락 전용 ] 최대 생명력을 증가시킨다.
흡수 피해 흡수를 추가한다.
포화 ‌ [ 자바 , 베드락 전용 ] 배고픔과 포만감을 회복시킨다.
발광 ‌ [ Java Edition 전용 ] 개체의 경계를 보이게 한다. (블록을 통해서도 볼 수 있다.)
공중 부양 개체를 위로 떠오르게 한다.
치명적인 독 ‌ [ Bedrock Edition 전용 ] 시간에 따라 피해를 입히며, 죽일 수 있다.
행운 ‌ [ 자바 , 콘솔 전용 ] 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 높인다.
불운 ‌ [ 자바 Edition 전용 ] 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 낮춘다.
느린 낙하 낙하 속도를 줄이고 추락 피해를 없앤다.
전달체의 힘 물 속 시야를 넓히고 채굴 속도를 증가시키며, 익사를 방지한다.
돌고래의 우아함 ‌ [ 자바 Edition 전용 ] 수영 속도를 증가시킨다.
흉조 이 상태 효과를 받은 채로 마을에 들어가면 습격이 발동된다.
마을의 영웅 거래 비용이 할인된다.

상태 효과 목록 [ ]

원천 서바이벌 모드에서 상태 효과를 합법적으로 원래 생산할 수 있는 블록, 아이템, 몹. 아래에 언급은 안했지만, /effect 명령어를 사용하면 모든 상태 효과를 만들 수 있다. 입자 일반적인 색이름과 함께 RGB 16진수 표현으로 나타낸 상태효과 입자의 색.

피해를 흡수하여, 임시 "흡수 생명력"을 만든다. 황금사과를 먹으면 생긴다.

  • 4 ( ) × 레벨 만큼의 "흡수 생명력"을 더한다. 흡수 생명력은 일반 재생 또는 다른 효과를 사용하여 재생할 수 없으며, 효과가 끝나면 사라진다. 을 지정하면, 처음에는 아무런 변화도 없지만, 효과가 끝난 후 4 ( ) × |−레벨| 을 준다. (사라지지 않는다.)
  • 타고 있는 몹의 흡수 생명력은 타고 있으면 볼 수 있다.

고품질 전리품을 많이 획득할 확률을 낮춘다.

  • generic.luck 속성에서 1 × 레벨 만큼 뺀다. 그 결과 높은 quality 점수의 전리품 테이블 항목이 빠지고, 낮은 quality 항목이 더 들어오게 된다. 또한 bonus_rolls 이 발생할 확률도 줄어든다. 현재, 낚시에서만 quality 가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는 floor(base_weight + quality * generic.luck) 가 된다. 은 행운을 높인다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.

이 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 습격이 발생한다.

문이나 주민이 없는 마을에서는 저항 및 지원 확인 발생하지 않는다. 여러 우민 대장을 죽이면 흉조가 겹쳐진다. 우민 정찰대의 대장을 죽이면 부여되며, 100분간 지속된다. 우유를 마시거나 습격이 발생하면 사라진다.

#1F1F23 (dark gray)

  • 플레이어 주변에 검은색 짙은 안개가 있는 것처럼 시야를 방해하며, 달리기와 치명적 공격을 하지 못하게 된다.
  • 태양과 달은 평소처럼 보인다. 또한 액체는 약간 구분된다.
  • 야간 투시와 결합되면 화면이 완전히 검게 변한다. [1]
  • 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.

전달체의 힘 [ ]

수중 시야와 채굴 속도를 증가시키고, 익사를 방지한다. 익사를 방지시킴에도 불구하고, 수중 호흡과 중첩할 수 없다. 즉, 두가지 효과를 모두 가진 플레이어의 경우, 수중 호흡 시간은 계속 줄어든다. 이 문제는 거북 등딱지와도 문제가 된다.

돌고래의 우아함 [ ]

#88A3BE 록 블루(rock blue)

  • 베드락 에디션 및 콘솔 에디션 플레이어도 속도를 높이는 경험은 할 수 있지만, 효과로 여겨지지 않으며 효과 아이콘도 나타나지 않는다.
  • 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.

이 효과는 플레이어에게서만 얻을 수 있다.

치명적인 독 [ ]

지속적으로 피해를 입히며, 개체를 죽일 수 있다.

효과 이 효과는 독 상태 효과와 동일하지만, 생명력이 이하로 내려갈 수도 있다. 즉, 죽일 수도 있다. 복어를 먹거나, 복어 공격 범위 이내로 들어 갈 때 걸린다.

디아블로 루리웹

아이템을 얻다보면 방어력, 저항, 피해 감소 등 생존에 도움 될 것 같은 옵션이 많은데, 불의의 일격을 당해 캐릭터가 죽고나면 이러한 옵션들이 제대로 작동하는지 궁금해진다.

특히 방어력 스탯은 으레 들어오는 피해를 경감시켜주는 역할을 할 것으로 보이나, 실제로는 공격을 회피할 확률만 결정한다는 점이 종종 오해를 불러일으키곤 한다.

또한 '막기 확률은 75%'를 당연하게 맞추고 있으나 레벨업을 하면 막기 확률이 내려가는 것을 잊어 어느샌가 막기 확률이 부족해지는 경우도 있고, 정확히 무엇을 막아주는 지 헷갈릴 때도 있다.

회피율을 결정하는 방어력과, 들어오는 피해를 줄여주는 저항 및 피해 감소, 막기에 대한 메커니즘을 소개한다. 본문의 내용은 다소 어려운 계산식이 포함되어 있으므로 간단하게는 아래의 요약만 보고 넘어가도 좋다.

■ 방어력
- 공격을 회피할 확률을 결정
- 들어오는 피해를 감소시키는 효과는 없음
- 달리는 동안 회피할 수 없음

■ 저항, 피해 감소
- 해당 피해를 퍼센트나 고정 수치만큼 줄여줌
- 몬스터도 동일하나, 저항 100을 넘겨 면역 상태가 될 수 있음
- 면역 몬스터에게는 저항 감소 디버프가 1/5만 적용

■ 막기
- 물리 공격을 무효화
- 레벨업을 하면 막기 확률이 떨어지므로 민첩을 꾸준히 투자해야 함
- 막기 속도 옵션으로 막는 동작을 줄일 수 있음

■ 타격 회복 속도
- 캐릭터 최대 생명력 1/12을 넘는 공격을 받았을 때 걸리는 경직을 감소

■ 막기 속도
- 막기에 성공했을 때 경직을 감소


※ 이하 정보는 레거시 당시의 정보를 바탕으로 해외 포럼, wiki 사이트 등을 참고하였으며, 현재 서비스되는 버전과는 다소 맞지 않는 항목이 있을 수 있습니다.

■ 적의 공격을 '회피'할 확률을 정하는 방어력


'방어력' 은 다른 게임에서도 자주 볼 수 있는 스탯이지만 일반적인 상식과는 다르게 디아블로 2에서는 몬스터의 물리 공격을 회피할 확률 을 결정한다. 원소, 독, 마법 공격은 방어력에 의해 회피되지 않으나 물리 공격에 더해진 형태라면 방어력이 적용되어 피할 수 있다.

회피율만 결정할 뿐 들어오는 피해를 감소시키거나 하지 않으므로, 방어력이 아무리 높더라도 운이 나쁘면 물리 공격 한 번에 큰 피해를 입을 수 있다.

게다가 방어력은 비교적 쉽게 올릴 수 있지만 확률인 만큼 눈에 띄는 차이를 보려면 상당히 높은 수치를 맞춰야 하므로 때문에 일반적으로는 피해를 입더라도 버틸 수 있는 생명력 투자가 더 중요시 되고 있다.

적들과 맞닿기 때문에 물리 피해를 자주 입는 근접 직업, 특히 방패를 쓰지 않는 야만용사같은 빌드면 방어력이 필요한 반면 마법사류 캐릭터는 근접 공격을 당할 상황이 적고 저항 및 지원 확인 받는 피해 대부분이 마법이므로 방어력의 가치가 떨어지는 편이다.

▲ 방어력이 회피 확률을 결정하는건 조금 생소할 수 있다

대개 달리는 동안 방어력이 0이 된다고 알려져 있으나, 정확히는 달리기를 하는 동안 공격을 피하는 메커니즘 자체가 동작하지 않는다. 즉 방어력을 포함, 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨 차이로 인해 생기는 회피 확률도 사라진다. 따라서 몬스터의 공격을 피하기 위해서는 서 있거나 걷거나 공격하고 있어야 한다.

방어력과 함께 공격자의 공격 등급에 따라 맞을 확률이 조정되는데 대상의 방어력을 무시하는 특정 스킬(강타, 유도 화살)는 방어력으로 피할 수 없다. 공격을 저항 및 지원 확인 맞을 확률은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다.

100 x 공격자의 공격 등급 / (공격자의 공격 등급 + 방어자의 방어력) x 2 x 공격자 레벨 / (공격자의 레벨 + 방어자의 레벨)

* 공격이 맞을 확률은 최대 95%, 최소 5%


사냥 상황에서는 각 몬스터의 공격 등급을 일일히 알기 어렵기 때문에 이 식을 활용하기 쉽지 않다. 방어력에 따라 정직하게 회피 확률이 오르는 것이 아니므로 방어력이 2배가 된다고 해도 맞을 확률이 절반으로 줄어들지는 않는다는 사실 정도를 짚고 넘어가면 될 듯하다.

■ 받는 피해를 줄이는 저항 및 피해 감소 옵션


'저항' 은 보이는 퍼센트 수치대로 해당 종류의 피해를 감소시키며 만약 음수라면 피해를 더 받는다. 화염, 냉기, 번개, 독은 기본적으로 최대 75%까지 갖출 수 있으며 최대 저항 수치 증가 옵션이 있는 아이템을 통해 95% 저항을 맞출 수 있고, 최소치는 -100%다.

냉기 피해의 경우 저항을 통해서도 냉기 지속 시간이 감소하지만, 독의 지속 시간은 독 지속 시간 감소 옵션으로만 줄어든다.

난이도가 오르면 저항에 페널티를 받는다. 악몽 난이도는 -40%, 지옥 난이도는 -100% 효과가 있어 난이도를 바꾸면 더 높은 저항을 맞출 필요가 있다.

▲ 저항 페널티는 난이도를 올렸을 때 급격히 어려워졌다고 느끼는 주된 이유다

여기에 물리는 최대 50%, 마법은 최대 10%까지 저항을 가질 수 있고 난이도에 상관없이 기본 0에서 시작한다. 물리/마법 저항은 '피해 감소/마법 피해 감소 %' 라는 단어로 표시된다. 마법 피해 감소는 화염, 냉기, 번개 피해에도 적용된다.

몬스터의 저항도 플레이어와 유사하게 작동하지만, 최대 수치 제한이 없다. 따라서 저항 100을 넘길 수 있고, 이 경우 '면역'으로 표시된다.

몬스터의 저항은 강령술사의 피해 증폭(물리 저항 -100%), 노화(물리 저항-50%), 저항 감소(원소 저항 최대 -70%), 성기사의 선고(화염, 냉기, 번개 저항 최대 -150%) 등의 스킬을 통해 깎을 수 있는데, 특이한 사항으로는 면역 몬스터에게는 1/5 효과만 있다.

즉 물리 면역 100인 몬스터가 있다면 물리 저항을 100 낮추는 피해 증폭 스킬을 사용해도 몬스터의 물리 면역이 0이 아니라 80이 된다는 것이다.

이로 인해 냉기, 화염, 번개 저항 144 이상 또는 물리 저항 120 이상 또는 독 저항 114인 일부 몬스터는 디버프를 총동원해도 면역을 해제할 수 없다.

▲ 디아블로 고인물이라도 까다로운 면역 저항 및 지원 확인 몬스터

'피해 감소 (수치)' 로 표시된 옵션은 피해에서 표시된 수치만큼 고정적으로 피해를 줄인다. 별다른 제한이 없기 때문에 이론적으로는 특정 유형에 대해 피해를 전혀 받지 않는 것이 가능하지만 실용적이지는 않다.

'피해 흡수 %' 는 받은 피해의 %만큼 피해를 줄이고 그만큼 캐릭터를 치유한다. 화염, 냉기, 번개, 마법 피해 흡수가 있으며 마법 피해 흡수는 4가지 원소를 포함해 마법 피해에 적용된다. 피해 흡수는 최대 40%까지 갖출 수 있다. '피해 흡수 (수치)' 는 수치만큼 피해를 줄이고 생명력을 회복한다.

저항과 피해 감소가 적용되어 피해를 입는 순서는 다음과 같다. 계산을 거친 피해가 적용되기 전에 흡수로 먼저 회복을 하는데, 만약 생명력이 꽉 차있다면 회복할 수 없어 피해를 고스란히 받는다.

1. 고정 수치 피해 감소 적용
2. 퍼센트 피해 감소 적용
3. 저항 적용
4. 퍼센트 피해 흡수 적용
5. 고정 수치 피해 흡수 적용
6. 흡수된 만큼 회복
7. 계산이 끝난 피해 적용

예를 들어, 화염 피해 감소 10, 화염 저항 50%, 화염 피해 흡수 20% 옵션을 가진 캐릭터가 100의 화염 피해를 입었다면 우선 피해 감소 10이 적용된 90 피해에 저항 50%가 적용되어 45가 감소한다. 이후 흡수를 통해 남은 45 피해의 20%인 9만큼 피해를 감소시키고 회복한 다음, 36의 피해를 입어 최종적으로는 27의 피해를 입게 된다.


방패를 들었을 때 적의 공격을 막을 확률로, 물리 공격을 막아 피해를 없앨 수 있다. 암살자의 무기 막기 또한 비슷한 메커니즘을 공유하나 마법 피해도 막을 수 있다는 차이점이 있다.

막기로 막을 수 있는 공격과 막을 수 없는 공격의 예시는 다음과 같다.

※ 막을 수 있음
- 근접 공격
- 발사된 화살, 볼트
- 투창, 투척 도끼, 투척 나이프
- 물리 피해 요소를 가진 투사체
- 화염 강화 엘리트 몬스터의 폭발 (물리+화염)

※ 막을 수 없음
- 49레벨 이상의 화염 화살과 냉기 화살
- 라이트닝 볼트
- 타오르는 바위의 폭발
- 토네이도의 범위 저항 및 지원 확인 피해
- 아마겟돈의 범위 충격 피해
- 시체 폭발
- 강타
- 발톱 독사와 부패 방랑자류 몬스터의 돌진

일반적인 막기 확률 계산은 다음과 같이 진행된다.

최종 막기 확률 = ( 아이템에서 오는 막기 확률 * (민첩성 - 15)) / (캐릭터 레벨 x 2)

* 아이템에서 오는 막기 확률 = 방패의 방어율 + 막기 보너스
└ 막기 보너스 = 스킬 효과 및 아이템 어픽스의 추가 막기 확률

방패의 방어율은 아이템의 기본 막기 확률에 직업별 막기 확률 보정치를 더한 값인데, 인게임에서 방패를 확인하면 보정치까지 더해진 값으로 보이므로 따로 계산할 필요는 없다. 직업별 보정치는 다음과 같다.

예를 들어, 고딕 쉴드는 16%의 기본 막기 확률을 가지고 있어 인게임에서 확인하면 드루이드에겐 36%, 아마존에겐 41%, 성기사에겐 46% 막기 확률을 가진 것으로 보인다.

▲ 이미 더해져서 보여주므로 따로 보정치를 계산할 필요는 저항 및 지원 확인 없다

최종적인 막기 확률은 최대 75%를 갖출 수 있다. 가만히 서있거나 걷기, 근접 공격, 소용돌이를 할 때는 이 수치가 그대로 적용되나 달리는 상태에서는 1/3으로 줄어든다. 즉 달리는 동안에는 최대 25%의 막기 확률을 가질 수 있다.

공식을 살펴보면 캐릭터의 레벨이 오를 수록 막기 확률이 떨어지는 것을 알 수 있다. 따라서 막기 확률을 유지하려면 레벨이 오를 때마다 민첩성에 조금씩 투자해야 한다.

성기사는 신성한 방패 스킬로 막기 확률을 35% 늘릴 수 있어 민첩이 덜 필요하다. 암살자의 무기 막기의 경우 민첩에 영향받지 않고 순수하게 스킬 레벨에만 영향받아 최대 57%까지만 맞출 수 있다. 또한 가만히 서있거나 공격 중(소용돌이 포함)일때만 적용되고, 달리기는 물론 걷기에도 적용되지 않는다는 특징이 있다.

▲ 성기사는 막기 확률 면에서 상당한 스탯 이득을 가져갈 수 있다

■ 타격 회복 속도와 막기 속도

몬스터에게 공격당하다 보면 캐릭터가 움직이지 못하며 아무것도 조작할 수 없는 상태가 되곤 한다. 이는 타격 경직이 발생한 것인데, 캐릭터의 최대 생명력 1/12을 넘는 공격을 받았을 때 걸리는 기절 상태이다.

이 경직은 '타격 회복 속도' 옵션을 통해 줄일 수 있다. 원작에서 '매우 빠른 회복속도'로 번역됐으며 흔히 '패힛'이라고 불리는 옵션이다.

또한 캐릭터가 막기에 성공했을 때에는 막기 모션이 재생되며 경직에 걸린다. 마찬가지로 이 애니메이션 동안 캐릭터는 아무런 동작도 할 수 없는데, '막기 속도' 옵션으로 이 동작을 줄일 수 있다. 원작에서 '매우 빠른 방어 속도 증가'로 번역되었고 흔히 패블럭이라 불린다.

타격 회복 속도, 막기 속도를 올리면 해당 애니메이션의 동작이 줄어들어 캐릭터를 더 빨리 움직일 수 있다. 25프레임 기반인 디아블로 2의 특성상 이러한 옵션등이 정직하게 반영되지 않는데, 유효한 막기 속도 수치는 다음 기사에서 확인할 수 있다.


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